首先弹反在魂游戏里的意思大概可以理解为“在恰当的时机抓住敌人弱点并重创”,而想要掌握这个时机却很难,因为不同角色出招判定不同、人物建模不同,所以我们需要了解弹反到底是什么机制。入正题,在《只狼》中敌人的攻击将要打到你时,你需要快速做出防御姿态(按下防御键),那么敌人的武器会弹开并造成短暂后仰(大家所熟知的“硬直”),随后你的攻击会对敌人施展斩杀并造成大量伤害(附带炫酷的处决动画效果)。
1.当敌人挥舞手臂准备攻击时,是你掌握对方武器行进路线的时机,而不是按下防御键的时机,硬是按下绝对没有弹反效果的。浪费一次机会不说,在后面对战时无形中降低了容错率。低级失误。
2.当武器正在挥舞过来,手臂与肩膀接近平行时,是最容易紧张而仓促按下防御键的。很显然,按的还是太早,失败!这也是大多数玩家爱犯的错误,需要注意。想要学习弹反,却总是抓不住最好时机?
3.所以我们不慌,让敌人尽情的攻过来,不紧不慢的按下防键才是对的。《只狼》正确的弹反时机其实就在手臂垂直之后,也是即将被判定受伤的时候,这个弹反的合理判定时间大概是0.3秒左右(非常友好了)。本来想两张图重叠在一起比较直观,但感觉拼起来更好解释一些……。左边的图中,敌人手臂的位置就是弹反临界点,往下挥舞都是弹反的判定区域。右边的图中,蓝色画线为手臂方向,举起手臂与手臂肩膀平行是不会反弹的。但往后开始,就是你秀操作的最佳时机。
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