首先说休闲,休闲局rush最大的问题在于防守点和出生点完全随机,往往要跑大半个地图,大把的时间浪费在跑路上,人家该放的edd和棒子已经放完,蛊都扔了三四个,mira的墙,女武神的眼都做好了,卡点的都开始瞄缝,打野也到位的时候。
你再噼里啪啦的跑过来,多半要是凉的。
为什么防守点和出生点那么重要,因为有些点,在没有完全枪法碾压的时候你是rush不了的。比如赫礼服的三楼,内部上三楼只有一个楼梯,外面的入口又全是重点防守点位,挂绳敲窗强行进全看人品。出生点离得远浪费时间,离得近队友在你背后又给防守方疯狂暗示,挂绳,敲窗,打眼,防偷。五个人活一起,防守方稍微听听枪声就能知道对手在哪里活,哪里进攻的可能性较大。
所以同水平的休闲局,能不能rush很大程度看脸。
但也不是说不能rush,rush这东西跟偷人一样,高风险高回报,你开局看到对面银行地下点,45秒结束后发现自己面前一个不知道井盖去哪的洞,一路跑到服务器地下通道口再看看车,畅通无阻的话直接进去找人杀。一个不亏,两个血赚。
休闲局rush怎么练成,就是死,有rush的条件,有rush的心,你就去冲,大不了一死,等下下盘就行了,虽然失败之后游戏体验会很差,侦查40秒,游戏半分钟,黑屏三分半。但那种短时间内心跳加速,精神高度紧张,反应无比集中的30秒内给你带来的提升,放松且有大容错率的猎恐永远给不了。
没有天生的大神,都是死出来的。
至于rush的细节,我从排位来讲。
排位可以选出生点,那rush的路线你需要提前有个思路且要注意以下三点,我说的都是单人rush
1:要跟队友配合,充分沟通,取得来自地图另一端队友的信息和压迫力。
2:小车提前的信息搜集和途中的信息再收集。
3:寻找打背身和侧身的最优解。
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